Veličina tržišta stolica za e-igre

Stolica za igre je subverzija tradicionalnog koncepta sjedenja, razbijanje tradicionalnog procesa proizvodnje sjedišta, mijenjanje tradicionalnog materijala sjedala za nove proizvode koji stvaraju epohu.Stolice za igre slijede jedinstven koncept humaniziranog dizajna, ergonomske, sa tri karakteristike otporne na habanje, otporne na ogrebotine, visoke temperature, dobru prozračnost, čišćenje je također praktičnije.Dizajn proizvoda u trendu, jednostavno i velikodušno.

Stolica za igranje je opremljena lumbalnom potporom i naslonom za glavu kako bi igračima pružila ugodno iskustvo igranja.Udobnost gejming stolice poboljšava igračko iskustvo igrača.Igračke stolice su neophodne za profesionalne i teške igrače.Ali sada, igračke stolice više nisu ograničene na igračka sedišta i postepeno postaju sve popularnije na radnim, studijskim i proizvodnim mestima ljudi.

Već 2022. godine e-sport je postao 99. službeni sport;2022. godine zvanično su objavljena pravila upravljanja e-sportom;2022. godine, e-sport je uključen u kineski broj 78 sportova;2022. godine Opšta uprava za sport formirala je reprezentaciju e-sporta;2022. godine stalno mjesto održavanja Svjetskog e-Sports Competition (NCA) nalazilo se u Yinchuanu;19. marta 2022., Državna generalna uprava za sport najavila je osnivanje China Mobile E-sports Industry Alliance;Dana 18. aprila 2022. godine, Državna generalna uprava za sport, sportski informativni centar udružila se s Datang Telecomom (600198) kako bi ugostila prvo nacionalno mobilno e-sport takmičenje (CMEG).Prepoznavanje i podrška nacionalnih politika i poboljšanje okruženja e-sporta odigrali su veliku ulogu u promoviranju napretka kineske industrije e-sportske stolice.

Kineska industrija gaming stolica trenutno je u fazi formiranja, tržišni prostor je još uvijek velik, veličina tržišta stolica za igre brzo raste.2021-2022, Kina stolica za igre na sreću godišnja proizvodnja sa 2,355 miliona na 3,06 miliona, godišnja stopa rasta proizvodnje sa 11,3% na 15,6%, stopa rasta postupno se ubrzala;prodaja sa 2,174 miliona na 2,862 miliona, stopa rasta prodaje sa 12,1% na 16,3%.Igre su jedan od vrhunskih oblika zabave.Postoje razne vrste igara na raznim platformama.Uz popularnost e-Sporta na tržištu igara i povećanje broja igrača koji se raduju što će postati profesionalci, stolice za igre postaju više potreba, a ne otpadni proizvod.Igrači mnogo ulažu u periferne uređaje za igre kao što su miševi, tastature i slušalice.

Analizirajući veličinu tržišta stolica za igre na sreću, diskutanti spekulišu da će od 2022. do 2023. godine globalno tržište stolica za igre rasti po složenoj godišnjoj stopi rasta od 6,58%.


Vrijeme objave: Feb-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05