Igračke stolice „slomljeni krug“ pretvorene u namještaj

729

Prošle godine, EDG klub je osvojio prvenstvo League of Legends, tako da je industrija igara ponovo postala u fokusu pažnje javnosti, ali i neka gaming stranica sa igračkim stolicama bude upoznata sa sve većem broju potrošača i brzo se „izvuče iz krug”.Prije nekoliko dana, izvještaj je pokazao da je brzi razvoj industrije igara podstakao entuzijazam potrošača za igračke stolice, a gejmerske stolice su postale jedna od najpopularnijih godišnjih roba inozemnih potrošača.Zapravo, gejmerska stolica je odavno razbila ograničenja jedne scene aplikacije, na različite životne scene, ali je i na osnovu svojih „zdravstvenih“ atributa zaokupila brojne potrošače.

U stvari, igračke stolice poznate potrošačima ne mogu se odvojiti od razvoja industrije igara.Prema „Izvještaju o istraživanju kineske industrije e-sporta za 2021. godinu” pokazuje da je ukupna veličina tržišta e-sportova u 2020. godini gotovo 150 milijardi juana, što je stopa rasta od 29,8%.Sa ove tačke gledišta, budućnost domaćih gaming stolica ima širok tržišni prostor za razvoj.Podaci o prodaji gaming stolica također odražavaju to.Prošle godine, tokom „Double 11″, promet Tmall platformskih stolica za igre porastao je za više od 300% u odnosu na prethodnu godinu.

Stolice za igre postaju sve raširenije grupe potrošača, potražnja potrošača postaje sve raznovrsnija.

Trenutno, scena primjene gejming stolice više nije ograničena na jednu scenu igre, potrošačka gomila nisu samo profesionalni igrači e-sporta i obični igrači e-sporta.Sa pojavom kućne kancelarije, kućnih časova interneta i drugih scenarija, stolice za igre su naširoko korišćene za rad potrošača, učenje i druga mesta.

Za obične potrošače, scena u kojoj se gejmerska stolica uglavnom postavlja kod kuće, što takođe znači da igraća stolica ispunjava „gejmerske“ atribute, ali i „nameštajne“ atribute.Za obične potrošače, oni će odabrati profesionalniji brend i proizvod stolica za igranje, ali i obratiti posebnu pažnju na izgled dizajna stolice za igre i usklađivanje kućnog dekora.Za spavaću sobu, igraonicu i druge kućne scene, različite stilove igračkih stolica u popularniji personalizirani prostor za uređenje doma za obične potrošače, kako bi se postiglo proširenje publike i scene.

Potrošači imaju raznolike potrebe za stolicama za igranje, kao što su programeri i druge grupe korisnika koji se ne igraju igara, oni će se također pridružiti redovima potrošnje stolica za igre u potrazi za zdravim i udobnim iskustvom.

Za profesionalne e-sportske igrače i starije igrače, stolice za igre sa „zdravstvenim“ atributima su bitne.Dugi sati sjedenja, te u igri kada se radi o visokointenzivnim operacijama, prouzročit će mnoge zdravstvene probleme.Prema riječima stručnjaka fizikalne terapije u igricama, bolest igrača igara je uglavnom kronična, a potrebno je dugoročno upravljanje zdravljem.Stoga je fokus iteracije proizvoda robne marke profesionalne stolice za igre na temu kako diverzificirati funkciju stolice za igranje sa „zdravstvenim“ atributima, kako bi se pružili udobniji proizvodi stolica za igranje za profesionalce.

Međutim, unatoč rastu prodaje gaming stolica, nadaleko su pozdravljene od strane potrošača, ali ovi proizvodi imaju i jednu funkciju, nedostatak inovativnosti, dizajn proizvoda i pojavu istog problema.To također znači da stolice za igre unose vjetar igranja u dom, ali također moraju napraviti "prilagođene" promjene u skladu s okruženjem kućnog potrošača, te stalno u skladu sa potrebama potrošača za "igranje" i "personaliziranim dizajnom" "Pronađite ravnotežu između potrebe.

Neki industrijski analitičari smatraju da su domaće igračke stolice uglavnom mala i srednja preduzeća, mala ulaganja u istraživanje i razvoj, što rezultira lošim kvalitetom proizvoda.Želite da probijete status quo, morate uložiti više novca u dizajn i razvoj stolica za igre kako biste poboljšali korisničko iskustvo.Suočeni sa ekspanzijom stanovništva i promjenama u potražnji, proizvodna preduzeća očigledno moraju da rade više „domaćih zadataka“.

Ukratko, gomila potrošača stolica za igre počela se širiti od grupe profesionalnih igrača e-sporta na obične potrošače.U budućnosti, gejmerska stolica pored potrebe za zadovoljavanjem dubljeg nivoa funkcionalnog iskustva, proširenja potrošačke scene, ali i diverzifikacije pravca razvoja gaming stolica zahteva.


Vrijeme objave: 29.12.2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05