Gaming fever home plima, ova stolica je postala kineska porodična "nove tri velike stvari"

9301-新_11

Mašina za pranje sudova, pametni toalet, stolica za igre postala je kineska porodična „tri nova“, stolica za igre nazvana je „nova samo potreba“.

Prema izvorima iz industrije za poboljšanje doma, kreiranje tematske sobe za igre posvećene vama postaje novi standard za ukrašavanje mladih ljudi.

Zapravo, igračke stolice u nedostatku razvoja industrije igara, već poznate potrošačima.Prema „Izvještaju o istraživanju industrije e-sporta u Kini za 2021.“, ukupna veličina tržišta e-sportova u 2020. iznosi skoro 150 milijardi juana, sa stopom rasta od 29,8%.

Dakle, čini se da domaće igračke stolice imaju širok tržišni prostor za razvoj u budućnosti.To se odražava i na podatke o prodaji gaming stolica.U prošlogodišnjem „dvostrukom periodu od 11″, promet Tmall platformskih stolica za igre porastao je za više od 300% u odnosu na prethodnu godinu.

Potrošačka grupa stolica za igre počela se širiti od profesionalnih igrača e-sporta do običnih potrošača.U budućnosti, gaming stolica pored potrebe za dubljim funkcionalnim iskustvom, ali i diverzifikacijom pravca razvoja gaming home proizvoda nakon širenja potrošačke scene.

Igračke stolice postepeno postaju standard za igrače

Sa postepenim povećanjem velikih e-sportskih događaja, dalje promovirajući razvoj e-sportske industrije, e-sport je postao industrija u nastajanju, postoji širi razvojni prostor oko e-sporta, uključujući softver, hardver i dodatke.

U stvari, pored uobičajene kompjuterske opreme, periferne jedinice za e-sport takođe imaju koristi od brzog razvoja e-sporta.

Gaming stolica je novi proizvod koji je nastao nakon razmjera gaming industrije, a postupno je prihvaćen od strane javnosti prema preporuci mnogih profesionalnih igrača.

Kokpit za igru

Nakon što je EDG klub osvojio S11 šampionat, industrija igara ponovo je postala fokus pažnje javnosti, sajt za igranje gejming stolice koji je poznat sve većem broju potrošača.

Zapravo, gejmerska stolica je razbila ograničenja jedne scene primjene, na razne scene u životu, svojom udobnošću i ergonomskim svojstvima zaokupila je veliki broj potrošača.

Istovremeno, mnoge gejmerske stolice na tržištu danas se oslanjaju na izgled stila dizajna mnogih trkaćih stolica, glavnog adolescentnog omiljenog miks-and-match stila, pa čak i pojedinačne stolice takođe mogu prihvatiti preferencije korisnika za šare i boje.Slobodno miješajte i spajajte.

U igri, korisniku je obično potreban visok nivo unosa energije i duga pozicija sjedenja.Gaming stolica je postala vrlo važna kategorija interaktivne opreme za igre.U interaktivnoj opremi za igre, miš, tastatura, računar i drugi hardverski dijelovi proizveli su desetine milijardi tržišne vrijednosti brenda, pružajući i performanse, osjećaj, personalizirana rješenja, dok je tržište stolica za igre još uvijek plavi ocean.

Sa popularnošću stolica za igranje, na tržištu se pojavilo sve više proizvoda.Samo na platformi za e-trgovinu postoji više od 130 marki stolica za igre i bezbroj modela.Vođene proljetnim razvojem industrije igara na sreću, igračke stolice su neizbježno postale najnevjerovatniji proizvod u perifernim proizvodima industrije igara.

Stolice za igre više nisu ekskluzivne za igrače

Autofull Osoba odgovorna za brend je u intervjuu rekla: „Najmoćnija funkcija stolice za igre je vrhunska ergonomska udobnost.I oni koji putuju na posao i igrači igara, takođe moraju da sede, takođe moraju da budu zdravi, kako bi mogli da komuniciraju jedni s drugima.Ne, u istoj stolici za igre, posao i igra su isti.”

Posljednjih godina relevantni podaci pokazuju da je godišnja proizvodnja gejming stolica u Kini porasla sa 2,355 miliona na 3,06 miliona, a godišnja stopa rasta proizvodnje porasla je sa 11,3% na 15,6%.

Pogotovo otkako je epidemija, stanje kućne kancelarije, mrežna zabava evoluirala u novu rutinu.Produženje vremena sjedenja, pa je sve više običnih potrošača hitno potrebna „udobna stolica“, među kojima su i brojni kancelarijski radnici, programeri, video voditelji, pa čak i trudnice, zajednička težnja za kvalitetnim i zdravim načinom života.

Ergonomske stolice se mogu naći svuda u kancelariji

Kao običan kancelarijski radnik, Li Zhaohai je rekao: „U suštini svaki dan sedimo ispred kompjutera da bismo radili, sedeći oko 14 sati dnevno, sedenje na običnoj stolici dugo vremena će biti bol u leđima jer velika kancelarija za stolica za igranje, ergonomija koja nam pomaže da efikasno ublažimo problem, a stolica za igre takođe čini da studio izgleda mlađe, kolegama iz kompanije se sviđa stolica za igre.”

Nije slučajno, priznao je voditelj XCcc: „Gaming stolice od običnih stolica udobne, umorne da legnu na naslon stolice da se odmore, igračke stolice su u osnovi postale standard za sve.Gaming anchor, zapravo, ne samo oni koji se bave gaming kampanjom, ja sam stavio i dvije gejmerske stolice u druge dijelove kuće, i ostali u porodici vole tu stolicu.”

Za gejmere i sjedeće ljude, stolica je njihov „drugi krevet“.Svi vole ovu sklopivu stolicu.Igračke stolice su počele da prelaze sa igara na širu publiku.

Mnogi brendovi gaming stolica, konkurencija u kućnoj industriji igara se pojačava

To je zato što je razvoj igračkih stolica tek u povojima, a većina proizvoda i dizajna još nije dostigla nivo razvijenih zemalja.Prema podacima kompanije, u Kini ima skoro 200 preduzeća vezanih za igračke stolice, više od 400 patenata u vezi sa stolicama za igre. Među njima, većina trgovaca su i dalje mala i srednja preduzeća.

Iako je gejmerska stolica “izvan kruga”, ali zbog igre, igranja i integracije sa svakodnevnim životom nije dovoljna, trenutno je najveći nedostatak gaming home industrije.

Vrijedi napomenuti da je 2020. godine najveći svjetski maloprodajni brend namještaja, švedski brend namještaja IKEA, službeno ušao u polje e-sporta.Za industriju e-sporta, to ne znači samo još jedan veliki međunarodni brend ili čak tradicionalnu industriju koja favorizira e-sport, IKEA može dati divlje rastućem tržištu namještaja za e-sport dobru priliku za razvoj.

Domaći brend je također vrlo kompatibilan s trenutnim trendom offline razvoja industrije e-sporta.U većim klubovima koji aktivno oko sebe grade kompleks za igre u ovom trenutku, gaming stolice baziraju se na kućnim brendovima i veliki broj e-sport proizvoda na terenu kako bi pružili odlično offline marketinško mjesto.

Gaming stolice postaju novi omiljeni kućni brend

Sve u svemu, može se reći da je stolica za igranje najreprezentativniji mikrokosmos životnog stila igara, odražavajući oblik proizvoda tradicionalne stolice za igranje koji se nadogradio u specijaliziranu, modernu sekundarnu, ali nam također omogućava da dobijemo uvid u gaming.Sa strane doma.Industrija je ušla u novi period potrošačke tranzicije, postepeno favorizovan od strane tržišta.

 


Vrijeme objave: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05